Ceci est une ancienne révision du document !
Component Sprite Skin
Après avoir fermé la fenêtre du Sprite Editor, il s'agit désormais de récupérer l'armature du Sprite dans la scène.
-  Sélectionner le Sprite dans Hierarchy 
-  Dans l'Inspector cliquer sur Add Component 
-  Taper “skin” dans la barre de recherche 
-  Sélectionner Sprite Skin 
-  Cliquer sur Create Bones dans le Component 
 
 
 
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