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wiki:tutoriels:unity-2019:unity:ik_1

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Inverse Kinematics

L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.


Exemple d'armature animée avec IK.


:!: Importer les Packages: 2D IK - 2D Sprite - 2D Animation :!:



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wiki/tutoriels/unity-2019/unity/ik_1.1609089419.txt.gz · Dernière modification: 2020/12/27 18:16 de tomaok02