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wiki:tutoriels:unity-2019:unity:ik_1

Ceci est une ancienne révision du document !


Inverse Kinematics

L'Animation Inverse (IK) consiste à animer un modèle articulé de manière inversée, c'est à dire depuis l'extérieur. En effet le chaînage des Bones s'effectue depuis un élément externe, une cible qui sert de poignée.


Exemple d'armature animée avec IK.


:!: Importer les Packages: 2D IK - 2D Sprite - 2D Animation :!:

:!: Dans les dernières versions de Unity 2D IK est inaccessible :!:

Aller dans Edit > Project Settings > Package Manager > Enable Preview Packages



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wiki/tutoriels/unity-2019/unity/ik_1.1675889247.txt.gz · Dernière modification: 2023/02/08 21:47 de tomaok02