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Intégrer un sketch (animation) dans une affiche interactive

  • Porteur(s) du tutoriel : Damien MUTI DESGROUAS
  • Date : 08/02/2021
  • Licence : libre !
  • Contexte : Création d'affiches interactives élaborées
  • Fichiers : —

Description

Intégrer l'animation d'un sketch dans le programmes Affiche_Interactive

Un programme Processing (sketch) est une classe particulière de Processing. Il est donc possible de l'intégrer dans n'importe quel programme. Pour cela il est nécessaire de bien comprendre les équivalences suivantes :

  • Les variables globales d'un sketch représente les attributs de la classe correspondante
  • La méthode setup() d'un sketch représente le constructeur de la classe correspondante. En effet, c'est dans le setup() que les variables globales (donc les attributs de la classe) sont initialisées. ATTENTION : il faudra éliminer toutes les commande d'initialisation des paramètres d'affichage notamment size().

Une fois la classe (MonAnim) définie dans le programme Affiche_Interactive, il suffit de:

  • un nouvel objet “monAnimation” de type MonAnim, dans les variables globales du sketch principal.
  • Il faut ensuite instancier la classe dans le seutp() du sketch principal.
  • Il faut enfin appeler la méthode draw() du nouvel objet monAnimation précédemment créé, lorsqu'une touche particulière est appelée.

Le programme suivant donne une proposition d'intégration du programme Pong multiballes dans le programme des affiches interactives :

Tutoriel

Photos ou guide pas à pas

Photos

Autres photos, galerie, …

wiki/tutoriels/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive/integrer-un-sketch-dans-affiche-interactive.1612780015.txt.gz · Dernière modification: 2021/02/08 11:26 de damien.muti