Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:tutoriels:unity-5:unity:premiere_scene

Première scène 3D


Première scène 3D

Créer un projet

  • Ouvrez le menu File > New Project
  • Donnez un nom à votre projet et importez les ressources
  • Standard Assets v.4: d-booker.jo.my/unity-assetsv4
  • Décompressez le fichier
  • Assets > Import Package > Custom Package
  • Sélectionnez All et Import

Création du terrain et lumière

Nous allons modéliser un terrain 3D, un “petit monde” et ajouter une lumière.

  • Game Object > 3D Object > Terrain
  • Game Object > Light > Directionnal Light

Modélisation du terrain

  • Cliquez sur le terrain dans la fenêtre Scène afin de faire apparaître ses propriétés dans l'Inspector

  • Cliquez sur les paramètres et réglez la résolution Width (largeur) et Height (hauteur) à 500
  • Pour éviter que notre joueur sorte du terrain nous allons le cerner à l'aide de montagnes, comme à Marseille!
  • Cliquez sur l'icône élévation et “peignez” à l'aide de la brosse. Maintenez Shift pour creuser le volume

Une souris 3 boutons est conseillée:

  • LB (Left Button) sélection et action
  • CB (Center Button) main - glisser
  • RB (Right Button) pivot

Textures

Sélectionez le terrain, cliquez sur l'icône texture.

  1. Edit Textures > Add Textures
  2. Add Terrain Texture > Select
  3. Gras (Hill)
  4. Add Terrain Texture > Add

Le terrain est entièrement couvert d'herbe!

Ajoutez une seconde texture qui sera appliquée localement à l'aide la brosse en faisant les mêmes opérations, choisissez “Grass&Rock” par exemple. Vous pouvez jouer par exemple sur la taille de la brosse (Size) et l'opacité (Opacity).

Sélectionnez maintenant Trees.

  1. Edit Trees > Add Tree
  2. Tree Prefab > ⊕
  3. Select Game Object > Palm
  4. Tree Prefab > Add

Appliquez des groupes d'arbre en utilisant la brosse et ses variables.

Sélectionnez enfin Paint Details.

  1. Edit Details > Add Details > Add Grass Texture
  2. Add Grass Texture > Detail Texture > ⊕
  3. Select Texture2D > Grass
  4. Add Grass Texture > Add

Appliquez des touffes d'herbe en utilisant toujours la brosse et ses variables.

Ajoutez un plan d'eau, si possible dans une dépression du terrain.

  1. Project > Assets > Standard Assets > Water (Basic)
  2. Daylight Simple Basic (Cube bleu) > Glissez le sur la scène
  3. Modifiez les propriétés dans l'Inspector > Transform

Vous pouvez ajouter d'autres assets, Fire, Smoke, WaterFall etc.


Sommaire
Suivant

wiki/tutoriels/unity-5/unity/premiere_scene.txt · Dernière modification: 2020/12/22 15:52 de tomaok02