Nous sommes aujourd’hui dans un nouveau cas de figure dans l’éducation. L’introduction de l’informatique comme une nouvelle matière dans le programme scolaire pose plusieurs questions. Plusieurs constats sont ressortis de ma recherche théorique :
Mettre en place un dispositif narratif
Créer un univers relatif à la programmation déclinable sur plusieurs supports (numérique et papier) créer un personnage pour chaque fonction (if else, boolean …)
Transposer un texte, une histoire en algorithme :
ALGORITHME nom_de_l'algorithme / nom de l'histoire
CONST {Définition des constantes} / décore contexte
VAR {Déclaration de variables} / éléments pouvant changer (péripétie)
DEBUT {Suite d'instructions} FIN documentation python
idée 1 : L'hydre → si on coupe une tête, deux repousse en code ça permet d'illustrer le teste if/else/elif et l'incrémentation
idée 2 : Poisson → deux état teste boolean true/false
L'ensemble de mon macro-projet se déploie sur quatre supports :